viernes, 24 de julio de 2009

JULIAN BEEVER


Julian Beever es un artista británico que se dedica a dibujar con tiza. Ha creado dibujos de tiza en 3D en el pavimento utilizando un método llamado anamorfosis que crea una ilusión óptica. Sus dibujos en las calles desafían las leyes de la perspectiva. Aparte del arte en tres dimensiones, Beaver pinta murales y réplicas del trabajo de grandes maestros del arte. Usualmente lo contratan para crear murales para compañías. Asimismo se dedica a la publicidad y el marketing. Ha trabajado en el Reino Unido, Bélgica, Francia, Holanda, Alemania, los Estados Unidos, Australia, México y España. Desde el 2004 una cadena de correo con algunas de las obras de Beever ha estado circulando por Internet. El juego visual que proponen las imágenes ha sido confundido por muchas personas como producto de una edición fotográfica.


El es un artista que ya tiene muchos años haciendo algo muy peculiar. Tiene una grandísima habilidad haciendo figuras en las calles. Esta imagen es una “simple” ilusión óptica. Imágenes muy bien hechas en 3D. En realidad, lo que él hace son “trucos” bien elaborados con el que logra literalmente confundir al ojo humano.


Sus obras tienen una duración de aproximadamente dos días, debido a que se desvanecen bajo los pies de los caminantes. Como verán, lo que él hace es algo extraordinario, pero a la vez es un arte que dura muy poco tiempo, y sólo perdura en el tiempo gracias a las fotografías tomadas en ese instante. Me puse a pensar, y no logro comprender cómo este artista puede hacer sus obras con una medición casi perfecta. Para poder ver las imágenes correctamente, es necesario estar ubicados en la posición adecuada, sino podría verse sólo un montón de garabatos.


jueves, 23 de julio de 2009

Albrecht Dürer (Durero) 1471-1528


Nació en Nuremberg, ahora en territorio alemán. Pintor famoso del alto renacimiento, artista gráfico de maestría sin igual que imprime un estilo hiper realista cuando reproduce la luz y la sombra, logrando una definición fotográfica en el dibujo y la pintura. La técnica que emplea en sus obras fue revolucionaria para sus contemporáneos lo que contribuyó a cambiar el curso evolutivo de la pintura en Europa en forma significativa. Dürer, también conocido por su nombre en español Alberto Durero, alcanzó la fama en Europa por la presición y los detalles que reproduce en grabados y tallados. Esta técnica perfeccionista la aplica igualmente en sus retratos y cuadros religiosos realizados al óleo sobre panel de madera. También fue uno de los primeros artistas europeos que utilizó la acuarela.

ENCAJE

Se llama encaje, o encajar, al procedimiento empleado para dibujar un objeto, lo más rápida, sencilla y facilmente. La forma de cualquier objeto, sea plano o corpóreo, puede considerarse encerrada dentro de una figura geométrica regular o irregular de acorde con la forma del mismo, o bien combinaciones de varias formas simples. Casi todas las formas pueden representarse de éste modo: deduciendo su estructura geométrica. Esta figura geométrica que envuelve el objeto podríamos decir que actúa como una caja, de donde viene el nombre "encajar".

PUNTO DE VISTA

El Punto de Vista es una línea imaginaria que siempre deberá tenerse en cuenta al dibujar, y que estará siempre a la altura de nuestros ojos de tal manera que si nos elevamos el punto de vista estará más elevado y si nos tumbamos en el suelo estará mucho más bajo..
En la figura 1 a una persona de pié mirando hacia el mar y comprobamos lo dicho: la línea del horizonte o punto de vista queda perfectamente a la altura de sus ojos:

Y si ahora esa persona se sentase en la playa, todo seguiría igual ante él pero la difernencia notable sería que esa Línea del Horizonte “bajaría” con él y seguiría estando a la altura de sus ojos, como se observa en la figura 2:

miércoles, 22 de julio de 2009

PUNTO DE FUGA



El punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas paralelas a una dirección; es un punto situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio.

El punto de fuga es el lugar donde convergen todas líneas "paralelas" de color verde, y la línea del horizonte es la recta horizontal de color azul.

LINEA PERPENDICULAR


Es la línea que se encuentra con la horizontal formando un ángulo recto. Formación de un ángulo recto entre dos líneas. La esquina de una hoja de papel se forma con líneas perpendiculares.

Son aquellas que se cruzan o se unen en un punto (sea a simple vista o sea prolongándolas), siempre formando un angulo de 90 grados.

EJEMPLOS de líneas perpendiculares son:
Los bordes de una hoja de papel, las ramas de un árbol con su tronco, las calles en un cruce, la forma el piso y la pared,en las esquinas de algunas mesas

LINEAS PARALELAS


Son dos o más líneas que estando en un mismo plano jamás llegan a unirse al proyectarse sus extremos.Líneas que no se intersecan y no comparten ningún punto. Las líneas paralelas son equidistantes la una de la otra.Los puntos más próximos de ambos guardan siempre la misma distancia. a || b (recta a paralela a b) Son aquellas que siguen una misma dirección y no se cruzan, aún cuando se las prolonga.
Tienes muchos EJEMPLOS de líneas paralelas así:
Las rieles del tren, cables en los postes de luz, los troncos de las palmeras, y muchos más que si pones atención las puedes encontrar en todo lugar.